Ici sont répertoriés les divers médias du moteur. Voici la liste des catégories disponibles :
Chaque catégorie classe ses médias en fonction de la version du moteur, en allant de la plus récente à la plus ancienne. Bon visionnage :o)
La version 0.0.9a est disponible !
Nouveau système de nodes opérationnel : consommation mémoire réduite, mise à jour plus rapide, partage des données pour le multithreading.
Système de nodes transitoire.
Surcouche des instances d'entités au sein du gestionnaire de modèles.
Branche de test des particules réinjectée dans la main line dev.
Quelques bugs corrigés (là on note que j'suis prêt à dire n'importe quoi juste pour remplir cette liste inutile).
Corrections de bugs dans le model manager (à l'origine de quelques problèmes dans spaceracer) et implémentation d'un itérateur dans les entités pour les ajouter à la scène.
Implémentation d'un gestionnaire de particules (basique mais je pense évolutif).
Bugs des dernières grosses mises à jour corrigés. Les quelques tests effectués semblent fonctionner correctement.
SCEMesh scindé : SCEGeometry (géométrie seulement) et SCEMesh (renderable mesh).
Nouveaux modules : SCEBoxGeometry, SCESphereGeometry.
Nouveaux modules : SCEBox, SCESphere. Plus faible consommation mémoire d'une bounding box. Résolution du problème de la transformation d'une bounding sphere.
SCECBuffers scindé en 3 modules : SCECBuffer, SCECVertexArray et SCECVertexBuffer.
Refonte du gestionnaire de ressources, d'erreurs et de médias.
Ajout d'une couche d'abstraction de gestion des modèles.
Implémentation d'un module de génération d'UV spheres.
Expérimental/en développement : animations par squelette, support des formats md5mesh et md5anim.
That's the first screenshot of a particles system into the SCEngine. This screenshot was taken on a laptop Dell Mini 12: Intel Poulsbo (GMA500) 1.33GHz (big shit, especially for graphics rendering and support under Linux) with 1GB of memory.