Médias

Ici sont répertoriés les divers médias du moteur. Voici la liste des catégories disponibles :

Chaque catégorie classe ses médias en fonction de la version du moteur, en allant de la plus récente à la plus ancienne. Bon visionnage :o)

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First particles test, looks awesome!

That's the first screenshot of a particles system into the SCEngine. This screenshot was taken on a laptop Dell Mini 12: Intel Poulsbo (GMA500) 1.33GHz (big shit, especially for graphics rendering and support under Linux) with 1GB of memory.

Dernière version

La version 0.0.9a est disponible !

Développement

28/01/2010 à 20h10

Nouveau système de nodes opérationnel : consommation mémoire réduite, mise à jour plus rapide, partage des données pour le multithreading.

05/11/2009 à 08h06

Système de nodes transitoire.

25/10/2009 à 19h26

Surcouche des instances d'entités au sein du gestionnaire de modèles.

25/10/2009 à 06h37

Branche de test des particules réinjectée dans la main line dev.

23/09/2009 à 16h55

Quelques bugs corrigés (là on note que j'suis prêt à dire n'importe quoi juste pour remplir cette liste inutile).

07/09/2009 à 05h03

Corrections de bugs dans le model manager (à l'origine de quelques problèmes dans spaceracer) et implémentation d'un itérateur dans les entités pour les ajouter à la scène.

01/09/2009 à 14h22

Implémentation d'un gestionnaire de particules (basique mais je pense évolutif).

22/08/2009 à 09h33

Bugs des dernières grosses mises à jour corrigés. Les quelques tests effectués semblent fonctionner correctement.

18/08/2009 à 20h05

SCEMesh scindé : SCEGeometry (géométrie seulement) et SCEMesh (renderable mesh).

08/08/2009 à 10h16

Nouveaux modules : SCEBoxGeometry, SCESphereGeometry.

05/08/2009 à 00h11

Nouveaux modules : SCEBox, SCESphere. Plus faible consommation mémoire d'une bounding box. Résolution du problème de la transformation d'une bounding sphere.

31/07/2009 à 10h47

SCECBuffers scindé en 3 modules : SCECBuffer, SCECVertexArray et SCECVertexBuffer.

09/07/2009 à 23h53

Refonte du gestionnaire de ressources, d'erreurs et de médias.

03/07/2009 à 09h11

Ajout d'une couche d'abstraction de gestion des modèles.

03/06/2009 à 20h27

Implémentation d'un module de génération d'UV spheres.

30/05/2009 à 21h22

Expérimental/en développement : animations par squelette, support des formats md5mesh et md5anim.